【专稿,转载请注明出处】 在近期的美国E3游戏展上,《战意》提供了最新版本的试玩,除了加入西方兵种之外,游戏的各方面数值和设计都有了极大的变化,和1.5测相比几乎能用“截然不同”来形容,为何在短短几个月里游戏会有如此大的调整?接下来《战意》的规划又是如何?对此,记者在E3现场采访了《战意》制作人王希,听听他如何解答。 专区>> 礼包>> “你们之前玩的都是假的《战意》” “今年网易520发布会的时候,我在台上很想说一句话:你们之前玩的都是假的《战意》。你们所看到的世界沙盒、武将和军团的设定,武将和军团的数值体验会全部变掉。”王希说,“之前几次测试的时候大家看到的那种很炫的技能、割草的感觉,在这一版里都没有了。” 《战意》全球版本的西方城堡 记者在E3现场试玩的过程中也发现,《战意》的武将技能变得很朴实,一刀一枪毫无夸张特效。不仅如此,小兵也被大大加强,变得很“硬”,原有的“割草”感觉不复存在了,被敌方小兵包围的情况下很容易秒死。 王希告诉记者,过去一年多里,《战意》发生了许多变化,也曾经为了向市场“妥协”,加入一些很酷炫的东西,但是现在,《战意》决定要回归初心。“我们发现,我们的每次妥协,都是背叛自己的内心,背叛真正热爱《战意》的玩家。” 王希对记者说,“喜欢《战意》的不是一群肤浅的小白,如果我们向小白玩家妥协,真正热爱《战意》的玩家可能就会选择离开。” 王希表示,《战意》不是给玩家“割草”的,不是给玩家秀操作的。“它是需要动脑子、慢慢享受和体会的产品,”王希说,“现在的《战意》很素,很带感。而且玩家们熟悉的数值没有了,现在玩家一刀砍下去就几十点伤害,不要指望你的攻击力能到几万,在《战意》里没有,对不起。” “一些玩家可能会抱怨:我放不了技能了!我搓不了招了!我打的不爽了!但是没办法,这就是《战意》,玩家需要理解这些。”王希对记者解释了《战意》的设计逻辑与相生相克的理念,“总结来说就是,我们在做一个真正的《战意》。” 下一页>>>《战意》不分中国版海外版,老外试完后表示超赞 【专稿,转载请注明出处】 在近期的美国E3游戏展上,《战意》提供了最新版本的试玩,除了加入西方兵种之外,游戏的各方面数值和设计都有了极大的变化,和1.5测相比几乎能用“截然不同”来形容,为何在短短几个月里游戏会有如此大的调整?接下来《战意》的规划又是如何?对此,记者在E3现场采访了《战意》制作人王希,听听他如何解答。 专区>> 礼包>> “你们之前玩的都是假的《战意》” “今年网易520发布会的时候,我在台上很想说一句话:你们之前玩的都是假的《战意》。你们所看到的世界沙盒、武将和军团的设定,武将和军团的数值体验会全部变掉。”王希说,“之前几次测试的时候大家看到的那种很炫的技能、割草的感觉,在这一版里都没有了。” 《战意》全球版本的西方城堡 记者在E3现场试玩的过程中也发现,《战意》的武将技能变得很朴实,一刀一枪毫无夸张特效。不仅如此,小兵也被大大加强,变得很“硬”,原有的“割草”感觉不复存在了,被敌方小兵包围的情况下很容易秒死。 王希告诉记者,过去一年多里,《战意》发生了许多变化,也曾经为了向市场“妥协”,加入一些很酷炫的东西,但是现在,《战意》决定要回归初心。“我们发现,我们的每次妥协,都是背叛自己的内心,背叛真正热爱《战意》的玩家。” 王希对记者说,“喜欢《战意》的不是一群肤浅的小白,如果我们向小白玩家妥协,真正热爱《战意》的玩家可能就会选择离开。” 王希表示,《战意》不是给玩家“割草”的,不是给玩家秀操作的。“它是需要动脑子、慢慢享受和体会的产品,”王希说,“现在的《战意》很素,很带感。而且玩家们熟悉的数值没有了,现在玩家一刀砍下去就几十点伤害,不要指望你的攻击力能到几万,在《战意》里没有,对不起。” “一些玩家可能会抱怨:我放不了技能了!我搓不了招了!我打的不爽了!但是没办法,这就是《战意》,玩家需要理解这些。”王希对记者解释了《战意》的设计逻辑与相生相克的理念,“总结来说就是,我们在做一个真正的《战意》。” 下一页>>>《战意》不分中国版海外版,老外试完后表示超赞 “《战意》不会分中国版海外版,全球只有一个版本” 在E3现场,《战意》正式公布了自己的英文名——《Conqueror’s Blade》(征服者之刃)。王希告诉记者,这个名字能反映《战意》的特点。 “它不是一个MOBA游戏,玩家只是匹配对战。我们希望玩家生存在《战意》的世界里,玩家参与每一场战斗是有原因的。战争不是简单的杀戮,它背后有很多东西,比如守护、忠诚、情义。” 《战意》中的日式武将“鬼使” “很多中国厂商的套路,是一款游戏在中国市场赚足够多的钱,等到商业模式成熟了,再上国外。而《战意》不会分中国版海外版,全球只会有一个版本,而且我们会尽可能让它全球同步上线,内置多种语言。而且所有的游戏平台我们都在考虑中。我们要做到让外国玩家感觉不到这是一款中国游戏。” “中国的画师来画其实不难,但是有一件事情,他们画的东西,欧美人一看会怪怪的。就像老外拍我们的武侠,我们会感觉很奇怪,”王希说,《战意》邀请到了国外一线的艺术家来设计游戏中的西方兵种,也邀请到了国外专业人士来进行动作捕捉。目的就是为了让游戏在老外眼里不会违和。 《战意》中的板甲骑士 “我们也要做好剧情。要讲清楚游戏中的这么多文明,所以我们在海外请了一个有名的作家,他会为我们架构剧情。相信写出来之后,外国人会喜欢,中国人也会喜欢。”王希说,“包括每一套盔甲和兵器我们都会介绍它的历史。” 王希说,冲向国际化是“烧后路”,是破釜沉舟——要么就是在全球能站得住,要么就是在中国市场都没有机会。“我心里很清楚《战意》是这样的游戏,我的梦想也是这样,没有什么东西是比拿着我们中国的游戏,在老外面前嘚瑟更有优越感了。” 王希告诉记者,《战意》在E3上展出后,很多欧美玩家都非常喜欢,尤其是欧洲人,因为他们很有感觉,现场试玩的玩家里甚至还出现了不少“回头客”。在记者采访的期间还出现了一个小插曲——一个索尼的员工在现场试玩了《战意》之后,找到王希,向他递交了自己求职简历。 下一页>>>《战意》制作人揭秘付费模式规划 世界沙盒会深入去做,付费模式还未确定 王希认为,《战意》的变化虽然很大,但一些反馈良好的设定将会继续保持,例如1.5测中开放的世界沙盒:“世界沙盒之类的会更深入去做,我们会让用户感觉是生活在这个世界里。”包括在对战上,也会保持目前15v15的主流对战规模。 “我们内部测试是可以做到30V30,甚至能支持更多的玩家。但是在观察30v30的时候,我们发现,战场变得很散,大家不知道往哪里走,跟谁走。而5v5的时候大家压力又很大,因为一个人发挥不好全队都被坑。所以在我们看来15人左右的时候,战场是最清晰的。但也不排除未来出现更多的人数匹配,或者更小规模的对战。” 在游戏的付费模式上,王希也透露了自己的想法:倾向于免费模式。“很家可能会因为付费或者买断制进不来,我们还是希望有更家加入游戏。我们在设计付费点的时候,会让玩家觉得很自然。我一直和策划说,不能让玩家觉得满游戏都是‘请充值付费’。” 在采访最后,王希表示,二测将会是一个很大的测试。对《战意》来说也将会是一次大的挑战。 《战意》制作人王希 “我们认为一个好的作品,是一个快速演进的产品,会让玩家感到他们每次玩的都是新游戏。而不是像一些产品那样,一测二测三测没有什么区别,”王希说,“每一次测试都让我们更加明白,这个产品为什么要这么变。我们相信自己心中对产品的理解,我也相信真正的《战意》玩家一玩到这个产品就会理解我没什么这么干。” 【编辑:北城】 |
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